Dziewięcio-, dziesięcio- i jedenastolatki szukają gier, w których wygrywa lepszy plan, a nie tylko szczęście. Tu są gry na kartce o terytorium, ryzyku i przewidywaniu ruchów przeciwnika.
Co umie dziecko w tym wieku
W tym wieku dziecko planuje kilka ruchów do przodu, liczy w pamięci i chętnie wygrywa z dorosłymi. Najwięcej frajdy dają gry o terytorium, w których trzeba blokować rywala, oraz gry z ryzykiem, w których trzeba wiedzieć, kiedy się zatrzymać.
Gry do druku dla tego wieku

Zdobądź wzgórza
Rozszerzaj swoje terytorium i zajmij wzgórza, zanim zrobi to wróg.

Okopy i bunkry
Kop okopy kreska po kresce i zamykaj pola, zanim zrobi to przeciwnik.

Czołgowy labirynt
Przejedź labirynt, omijaj miny i zbierz flagi przed przeciwnikiem.

Okręty z kostką
Zatop całą flotę przeciwnika. Kostka mówi, ile razy strzelasz.

Wspinaczka
Rzucaj, ile się odważysz. Jedynka to lawina!

Królestwa
Cztery korony, jedna mapa. Kto zbuduje największe królestwo?

Węże
Rośnij, omijaj kamienie i nie daj się zamknąć. Ostatni wąż wygrywa!

Jasnowidz
Kto najlepiej przewidzi, co pokaże kostka?
Zestawy, od których warto zacząć
- Zestaw Bitwy: 10 gier na kartce w kratkę, 2 graczy, 6–11 lat, 29 zł
- Zestaw Rodzina: 10 gier rodzinnych, 3–4 graczy, od 5 lat, 29 zł
Pytania
Czy te gry nie są za proste dla 10-latka?
Gry o terytorium i ryzyku, takie jak Zdobądź wzgórza, Okopy i bunkry czy Wspinaczka, są ciekawe także dla dorosłych.
Ile osób może grać?
Gry z Zestawu Bitwy są dla 2 osób, a gry z Zestawu Rodzina dla 3–4 osób.
Czego uczą?
Planowania, przewidywania ruchów przeciwnika, oceniania ryzyka i liczenia w pamięci.
Wszystkie gry z opisami znajdziesz na stronie wszystkie gry.
