Gry do druku dla szkół i świetlic

Gry na kartce z kostką to gotowe zajęcia bez przygotowania: drukujesz plansze, rozdajesz kostki i flamastry, a uczniowie grają w parach. Sprawdzają się na zastępstwie, w świetlicy i na lekcji matematyki w klasach 1–3.

Czego uczą gry na lekcji

  • Liczenie i rozpoznawanie liczb: Głodny diplodok, Tęczowy most, Ubierz choinkę.
  • Dodawanie: Kostkowe bingo, Strzelnica, Rodzinna olimpiada.
  • Współrzędne: Wykopaliska, Ogród wróżki, Okręty z kostką.
  • Planowanie i strategia: Zdobądź wzgórza, Okopy i bunkry, Królestwa.

Jak zorganizować zajęcia w 45 minut

  1. 5 minut: rozdaj plansze, kostki i flamastry, uczniowie dobierają się w pary.
  2. 5 minut: przeczytajcie razem zasady z dołu planszy.
  3. 20 minut: pierwsza partia, a szybsze pary grają rewanż.
  4. 10 minut: rozmowa, co pomagało wygrać, i liczenie punktów na tablicy.
  5. 5 minut: sprzątanie i zapisanie wyników.

Gry, które najlepiej działają w klasie

Gra do druku Kostkowe bingo

Kostkowe bingo

Wszyscy grają przy każdym rzucie. Kto pierwszy skreśli całą linię?

Gra do druku Wykopaliska

Wykopaliska

Kop w piasku i znajdź cztery skamieniałości przed rywalem.

Licencja dla klasy

Do druku dla całej klasy lub grupy świetlicowej potrzebna jest licencja dla klasy za 49 zł. Obejmuje wybrany zestaw w PDF, w kolorze i w wersji czarno-białej, a dokument sprzedaży wystawiamy na szkołę. Dane szkoły wyślij na biuro@kartkaikostka.pl.

Pytania

Czy mogę najpierw sprawdzić gry?

Tak. Pobierz za darmo Bitwę myśliwców i zagraj z uczniami.

Czy gry są czarno-białe?

Każda plansza ma wersję czarno-białą, która dobrze wychodzi na szkolnej drukarce laserowej.

Koszyk
Przewijanie do góry