Gry na kartce z kostką to gotowe zajęcia bez przygotowania: drukujesz plansze, rozdajesz kostki i flamastry, a uczniowie grają w parach. Sprawdzają się na zastępstwie, w świetlicy i na lekcji matematyki w klasach 1–3.
Czego uczą gry na lekcji
- Liczenie i rozpoznawanie liczb: Głodny diplodok, Tęczowy most, Ubierz choinkę.
- Dodawanie: Kostkowe bingo, Strzelnica, Rodzinna olimpiada.
- Współrzędne: Wykopaliska, Ogród wróżki, Okręty z kostką.
- Planowanie i strategia: Zdobądź wzgórza, Okopy i bunkry, Królestwa.
Jak zorganizować zajęcia w 45 minut
- 5 minut: rozdaj plansze, kostki i flamastry, uczniowie dobierają się w pary.
- 5 minut: przeczytajcie razem zasady z dołu planszy.
- 20 minut: pierwsza partia, a szybsze pary grają rewanż.
- 10 minut: rozmowa, co pomagało wygrać, i liczenie punktów na tablicy.
- 5 minut: sprzątanie i zapisanie wyników.
Gry, które najlepiej działają w klasie

Kostkowe bingo
Wszyscy grają przy każdym rzucie. Kto pierwszy skreśli całą linię?

Wykopaliska
Kop w piasku i znajdź cztery skamieniałości przed rywalem.

Okręty z kostką
Zatop całą flotę przeciwnika. Kostka mówi, ile razy strzelasz.

Zdobądź wzgórza
Rozszerzaj swoje terytorium i zajmij wzgórza, zanim zrobi to wróg.
Licencja dla klasy
Do druku dla całej klasy lub grupy świetlicowej potrzebna jest licencja dla klasy za 49 zł. Obejmuje wybrany zestaw w PDF, w kolorze i w wersji czarno-białej, a dokument sprzedaży wystawiamy na szkołę. Dane szkoły wyślij na biuro@kartkaikostka.pl.
Pytania
Czy mogę najpierw sprawdzić gry?
Tak. Pobierz za darmo Bitwę myśliwców i zagraj z uczniami.
Czy gry są czarno-białe?
Każda plansza ma wersję czarno-białą, która dobrze wychodzi na szkolnej drukarce laserowej.
